2023年8月25日にフロムソフトウェア(バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた、アクションゲーム。
自分なりの正直な感想や意見を言語化して、考え方を確立・記録するためのものです。
ネタバレ要素は省いています。
感情を正確に表現するために多少言葉遣いが荒くなる場合があります。
ゲーム本編以外は評価に含みません(ゲーム外イベント、売上やメディアミックス等)
前提
Steamにてセール中だった2024年2月ごろにPC(パッド)でプレイ。
5時間ほどプレイ。(止めました)
同社のアーマードコア(初代)、プロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナ、ネクサスをプレイ。別IPだと天誅、ダークソウル3、ブラッドボーン、隻狼をプレイ。

総評
「良作」(ほどほどに楽しめる) 平均評価 ★5.6/10 全ゲームの評価一覧
| グラフィック | ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 最新のハイエンドゲームらしい高密度な描画。 重量感を感じず、巨大ロボを動かしている感覚が薄い。 |
| バトル | ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 歯ごたえのある戦闘にバリエーション豊富なボス。 操作性や初期のキー配置はあまりよくない。 |
| シナリオ | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 ひたすら依頼をこなしていくごとに少しずつ展開が変わる。 面白くはあるけど絶賛するほどではない。 |
| 育成 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 シナリオやクエストを進めると購入できるパーツが増える。 元のパーツの種類が少ないので試行錯誤の余地が少ない。 大量にあるパラメータがゲーム性にちゃんと影響してるか疑問。 |
| UI | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 スタイリッシュではあるけどバトル中の視認性があまりよくない。 |
| 音 | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 多種多様な効果音があり聞いてて楽しい。 印象に残る曲がほとんどない。 |
| レベルデザイン | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 難易度設定がない上にひたすら強敵のメタを探すだけのゲーム。 シリーズ初期はカスタマイズした自分用の機体で戦う事が主な目的だったはずなのに、 いつのまにか強敵を倒すためにカスタマイズを試行錯誤するゲームになっていた。 |
GOOD評価
- シリーズ一貫して重厚な世界観
- いろんな種類の武器が使える
- 機体がかっこいい
- スピード感ある戦闘
BAD評価
- 遊びの幅が狭い
- 過去作からゲーム性が変わっている
- 難易度設定がない
- 機体に重量感を感じない
余談
目的と手段が逆転してしまっており、好きなカスタマイズで戦い続けるのが苦痛に感じたあたりでゲームに飽きました。
過去作経験者は思ってたのと違うと感じやすいし、
シリーズ初だとフロムソフトウェアってこんなもんじゃないの?と差が出る気がする。
序盤でやめているものの、「ちゃんと作られてはいるけど思ってたのと違った」というモヤモヤが残った。
– イロイア –
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