原神のレビュー

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2020年9月28日にHoYoverseからリリースされた、オープンワールドRPGゲーム。

自分なりの正直な感想や意見を言語化して、考え方を確立・記録するためのものです。
ネタバレ要素は省いています。
感情を正確に表現するために多少言葉遣いが荒くなる場合があります。
ゲーム本編以外は評価に含みません(ゲーム外イベント、売上やメディアミックス等)

前提

サービス開始日から1週間ちょっとPS4でプレイしていたが操作性の問題でPCに移行。
2020/9/28~2024/9/8までのプレイ期間。間に合計1年間ほど数回に分けて休止。
冒険ランク60(60のまま2年程度経過)、アチーブメント1250ちょっと(レビュー時のMAXは1300台)
課金額は100万ちょっと。
同社のゼンレスゾーンゼロを最新アプデまでプレイ、崩壊スターレイル1つ目の星クリアまで、崩壊3rdを数時間プレイ済み。

総評

「佳作」(楽しめるが不満もある)  平均評価 ★5.3/10 全ゲームの評価一覧

グラフィック ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
リリースから4年経った今でもスマホではトップクラス。コンシューマではさすがに見劣りする。
キャラクターデザインの幅はあまり感じない(パターンが少ない)。全年齢・全世界向けのせいか尖ったものはない。
マップの景観デザインは特徴的かつ機能的で密度も最高峰。
イベントシーンが作り込まれている。
バトル ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
探索はアクションらしさがあるが、戦闘は殆どターン性RPGに近い。
星5キャラ限定の必殺技演出は最初こそ華があるが、演出中も敵は動く上に視認出来なくなるため不利になる要素になってしまっている。
敵味方問わず攻撃判定が雑。
シナリオ ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10
序盤は比較的わかりやすいがそれ以降ストーリーに進展がほとんどない。
新しいマップ固有のストーリーがそれぞれ展開されるがそれが延々繰り返される。
設定が追加されすぎている上文章が読みにくいので過半数のプレイヤーは把握しきれていない。
育成 ★★★★★★★★★☆ 9/10
このゲームをやる理由のほとんどがここに詰まっている。
育成素材がマップ探索に紐づいているためオープンワールドとキャラ商材のシステムに噛み合っている。
UI ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10
画面は見やすいが、技術不足なのか機能部分がかなり使いにくいため利便性が犠牲になっている。
会話ウィンドウはスキップ不可なうえ読み飛ばしも出来ず、聖遺物周りのソート機能は要求操作数が多く、不必要な固有名詞が多用されている。
★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
楽曲制作において一流の楽団が演奏していたりするため力が入っている。
キャラクターデザインと同じような方針なのか尖ったものはあまりないので印象は薄い。
変なディレクションが入ってるとしか思えないキャラボイスが散見されている。
ローカライズが微妙で意味不明なスキルボイスがあったり、聞きなじみのない日本語が散見される。
音楽の良さとボイスのひどさでプラマイゼロ評価。
レベルデザイン ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10
プレイヤーレベルに応じて敵lvを上げたり留めたり調整ができるため進行不可になりにくい。
キャラクターの成長軸がある程度ばらけているためキャラ所持数によって差が出にくいようになっているが、
相乗効果にも期待できなくなっているため遊びの幅は狭くなっている。

GOOD評価

  • 属性による倍率補正に限らない、元素反応という独自システム
  • アップデートを重ねて世界トップクラスの広いワールドマップを実現
  • 新規実装キャラクターPVでの宣伝を始めた初期のゲーム
  • 高頻度のアップデート+メンテナンス延長ほぼ無し
  • 大型アップデートが約束されている
  • メインシナリオやキャラシナリオの盛り上がりには必ずイベントシーンが入る
  • 日課の量がほどよい
  • ゲームから離れても復帰がしやすい
  • マップによって景観に限らずギミックも変化する

BAD評価

  • 高難易度ステージのほとんどが、DPSチェック・即死火力持ち・面倒な条件のいずれか
  • 基盤システムのバランスの悪さをキャラクター性能で保っているため偏りがひどい
  • アップデート後すぐにネタバレ動画を公式が投稿してくる
  • キャラクター性能の調整をしないと思いきやサイレント修正はする
  • 装備(聖遺物)の性能ランダム抽選の外れ確立が露骨に高い
  • キャラクターガチャのピックアップバランスが悪い
  • 過去イベントの復刻がなく新規プレイヤーにやさしくない
  • 説明文全般、長さのわりに内容が薄い
  • 魅力的な男性キャラクターが少ない
  • 大量に伏線を張るがほぼ回収されない
  • マルチプレイ全般整備されていない
  • 汎用フェイシャルアニメーション(表情)が一部気持ち悪い。

余談

アークナイツの次に継続しているタイトル。
正直ゲーム部分は最初からそこまで評価していない。
キャラクターを眺めつつ日課をこなして育成リソースを稼ぐ資産運用ゲームといった側面が強い。
仕事で多忙だった時にやっていたため不必要に課金しすぎた事を猛省。
ボイスは耳が痛くなるノイズが多いのでオフにしてる。

– イロイア –

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