2024年5月23日にKURO GAMESからリリースされた、オープンワールドアクションRPGゲーム。
自分なりの正直な感想や意見を言語化して、考え方を確立・記録するためのものです。
ネタバレ要素は省いています。
感情を正確に表現するために多少言葉遣いが荒くなる場合があります。
ゲーム本編以外は評価に含みません(ゲーム外イベント、売上やメディアミックス等)
※再レビューは下部に追加
前提
第1回目のクローズドβテストに参加。積極的に意見を送った。
PC(キーボードマウス)でプレイ。
2024/05/23~2024/07/3までのプレイ期間。
バージョン1.1の追加ストーリーまでクリア。課金ありのアカウントと、無課金+キャラlv縛りのアカウント両方のユニオンレベル45までプレイ。
課金額は8千円程度。
同社のパニシンググレイレイブンをシナリオ14章までプレイ済み。

総評
「佳作」(面白いが不満もある) 平均評価 ★4.0/10 全ゲームの評価一覧
| グラフィック | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 必要なクオリティには達しているが驚くほどではない。 前作のパニシンググレイレイブンからほぼ進化していない。 |
| バトル | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 モーションは凝っているが原神と差別化出来ていない。 特色であるパリィシステムのリスクとリターンがみあっておらず、狙ってパリィする必要がない。 音骸スキルが遊びの幅を広げるものになっていない。 |
| シナリオ | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 終始おいてけぼりの展開でプレイヤーとゲームで温度差がある。 開示されている情報が少なすぎて続きが気にならない。 世界観が基本暗いのにやりとりの中にコミカル表現差し込んでくる。 |
| 育成 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 音骸集めをしても成長素材が限られているためやれることが少ない。 編成によるシナジー効果が薄いためいろんなキャラを育てる動機が無い。 |
| UI | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 シンプルを通り越してチープ。 操作性が悪くないが、白黒すぎて視認性が悪い。 |
| 音 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 音を題材にしているにもかかわらず繊細さを感じない。 フィールドBGM・SEが地味。 |
| レベルデザイン | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 マップ全体に似たような敵が配置されているためどこに行っても変わり映えしない。 適正レベルだとキャラクターが固すぎてボスが多種多様な攻撃をしてきてもあまり緊張感がない。 エンドコンテンツがただのDPSチェック。 |
GOOD評価
- 顔アップでも粗さを感じない細かさ
- 派手なスキル演出
- 統一感のあるキャラクターデザイン
- 120FPS対応(アプデで追加)
BAD評価
- ゲーム体験が原神。原神と違うところを探した方が早いぐらい同じ
- マップの景観が地味
- 探索ギミックの変化が乏しく退屈
- キャラクター同士の編成シナジーが薄い
- 敵の火力が低い(敵lv60に対しキャラlv20で丁度良かった)
- 敵の攻撃判定が謎(特に熊)
- 移動の快適性を上げるために導入したパルクールがバトルの弊害になっている
- シナリオの展開がやりたいことを優先しすぎて感情移入出来ない
- カメラの自動制御がプレイの弊害になる
- ジャスト回避の判定が緩すぎる
- 人型のキャラクターは音骸ドロップせず無視対象になりやすいのにたくさんいる
- ゲーム全体の今後の展望が見えない
余談
CBTから参加し、上記に近い意見を送り改善策なども提案していたが空しくも反映されず。
ブループロトコルでもCBT参加からの流れで同じ経験をしたが、
フィードバックに対するアプローチに乏しい運営開発は厳しい状況に追い込まれる共通点があると感じた。
広告の仕方やインタビューを見る限り原神をライバル視しているようだが、
原神とやることが変わらないから尚の事原神プレイヤーがこのゲームをやる理由がない。
評価に含めてはいないが運営の対応もかなり悪く一時騒動になった。
パニシンググレイレイブンは独自性もあり面白かったのにどうしてこうなった…。
再レビュー(2025年10月13日)
前提
サービス開始1ヵ月から1年経過で、どれだけ変化したかの確認もかねて再度プレイ。
初回レビュー時から触れず、1年経った2025/9/30~10/13(Ver2.6後半~Ver2.7前半)の期間復帰。
課金無し。
限定キャラは休止前のインリン・コンシに加え、ユーノ・ガルブレーナ・ルパを入手。
ユニオンレベル45から61へ。
メインストーリーはVer1.3~2.7(最新)までプレイ。
総評
「佳作」(面白いが不満もある) 平均評価 ★4.6/10
| グラフィック | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 キャラの造形に拘りを感じる モーションが一番力が入っている エフェクトが多すぎてバトルの視認性が悪い |
| バトル | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 迫力のある戦闘 音骸スキルがちゃんと機能するようになった 通常攻撃入力の要求が多すぎて指が疲れる 派手な戦闘の割にマップが狭く視認性・視野は最悪 |
| シナリオ | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 演出はかなり頑張っている 内容面で惹かれるものは全くない 主人公・敵対勢力に魅力がない |
| 育成 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 楽しめる要素は音骸厳選の抽選のみ 素材集めは完全に作業 ビルドに選択肢はない |
| UI | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 前回から比べて多少利便性が向上 スキル説明が長すぎて読む気力が沸かない |
| 音 | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 新キャラ・マップ・イベント関連は眠くならない程度に存在感が出た 改めて初期BGM聞いてみてもやはりひどい出来 |
| レベルデザイン | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 ソラランクに応じた敵の固さは適正 シナリオ進行上の戦闘は固定キャラ・ステータスなので評価に含めない 自身のスキルの成長を感じる場面はほぼない |
GOOD評価
- イベントシーンが豊富で作り込まれている
- キャラが戦闘で良く動く
- 無課金でもある程度ガチャが引ける
BAD評価
- キャラ数が少ない、追加されるのはほぼ限定キャラ
- 派手なエフェクトで敵が見えなくなり回避できない
- キャラの動きに対して狭い+障害物があるマップが多く戦闘の妨げになっている
- 男キャラの追加が少なすぎて集合シーンの違和感がすごい、いっそ女性だけにしてほしい
- 一部敵NPCがヘイトを買いすぎてうっとおしい
- 相変わらず音骸厳選の成長素材が足りなさすぎる
- 新しく追加されたアイケアモード(目に優しい色合い)にしても目が痛い
- 通常攻撃連打要求しすぎて指が痛い
- 全体的に内容面のセンスを感じない
- 長期的な展開がなく、行き当たりばったりなアップデートがほとんどでワクワクできない
- そこそこの頻度でクラッシュエラーが起きる
余談
前回レビューから本当にわずかに評価が上昇したけど、予想内の変化だった。
やればやるほどこのゲームはオープンワールドである必要性を感じない。
「面白い体験ができるもの」ではなく「よく出来た工業製品」という感覚。
とにかく記憶に残らない。
開発してる国が工業大国という文化的背景を持っているため、
こういった傾向のものが多いのだろうと推測。
運営が相変わらず信用を失う行動を取ったりしていてなんだかなぁ。
これで心置きなくこのゲームから離れます。
– イロイア –
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