2025年4月30日に発売されたGotcha Gotcha Games(めとこ)からリリースされたアドベンチャーゲーム。
自分なりの正直な感想や意見を言語化して、考え方を確立・記録するためのものです。
ネタバレ要素は省いています。
感情を正確に表現するために多少言葉遣いが荒くなる場合があります。
ゲーム本編以外は評価に含みません(ゲーム外イベント、売上やメディアミックス等)
前提
PCにてキーボードマウスでプレイ。
エンドロールまでプレイ、分岐などは未回収。
クトゥルフ神話に関しての知識なし、TRPG配信をいくつか見たことがある程度。
アドベンチャーはVA-11 Hall-Aやシルフェイド見聞録など経験。
Twitterの相互させて頂いてる方の作品だったため触れました。

総評
「良作」(ほどほどに楽しめる) 平均評価 ★5.6/10 全ゲームの評価一覧
| グラフィック | ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 特徴的なイラストでキャラクターも個性的。 全体的に色彩に統一感があり見やすさが損なわれておらず、 個人開発の長所を感じた。 |
| システム | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 会話を元に適切なドリンクを提供する遊びがメイン。 カフェ経営シミュと違った部分として、メニュー名で注文はされないため推理要素もある。 +αで軽い探索やミニゲームが挟まる。 |
| シナリオ | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 コンパクトながらまとまったシナリオになっていると思う。 それぞれのキャラクターの背景など創造の余地がある作り。 |
| UI | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 進行上困ることはなかった。ギャラリーでESCやXキーで閉じれる事に気づかず若干困った。(他の画面にはBACKや閉じるボタンがあったため) キャラクターの表情差分による変化が薄く、かつ文字と離れているため見逃した表情は少なくない気がする。 |
| 音 | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 リラックスしてシナリオに集中出来るBGMだった。 印象には残らなかった。 |
| コスパ | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 エンドロールまでストレートに遊んで4時間半だったので価格相応のボリュームだと思う。 飲み物片手にゆっくり遊ぶのに適したタイトル。 |
GOOD評価
- 個性的なキャラクターデザイン
- 読みやすい文章
- わかりやすい画面と操作
- コンパクトながらまとまりのあるストーリー
- 悩めるドリンク選択
- ミニキャラや背景にも進行に合わせた演出・描写がしっかりある
- スチルがそこそこある
BAD評価
- 文章に集中するとキャラクター表情が見れない
- 終盤にあるミニゲームに面倒くささを感じた(ちょっとした遊びにしては学習コストが高い)
- ボリュームに対してキャラクターが多いので愛着がわきにくい(掘り下げたらフルプライスになってしまいそう)
- 隠しレシピに触れるタイミングがなかった(後回しにして触れないままクリアまでいってしまった)
- 場面転換まで数秒の間があるせいで、よく操作入力待ちと勘違いした
余談
魅力的なイラストを描かれてる方だったので、そんな人が作るゲーム内容が気になりました。
作品を通じて愛情で満たされるもの、悩まされるもの等、「様々な形の愛情」を感じました。
多様な性別の在り方についての描写が多いのはゲーム内容に関係なく何かしら拘りがあるのかな、と思いました。
個人的にはキャラクター全体の掘り下げがもうちょっとあったらいいなと感じました。
クトゥルフ神話に関しての知識がないので、そういった要素があったのかはわかりませんでした。
– イロイア –
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