VF19.6時点で掴んだコツや気づきとかまとめてみる。自分が見返す用+19.6未満で悩んでる人のヒントになるかも用。
反射神経3割、反復練習+座学+体力が7割
反射神経が低くても自分に合った速さに出来るので健常者の範囲内であればほぼ差は出ない。
むしろ譜面に対する反復練習する根気、座学に対する理解力、曲を完走するための体力の方がよっぽど重要。
ほとんどの場合上達に必要な最も重要な要素はプレイ時間。どれだけセンス良くてもプレイ時間で圧倒すればある程度カバーできる。
40歳に近いプレイヤーでもトップを維持できているため、少なくとも40歳以下は年齢を言い訳にできない。
音ゲーの基本をより細かく分解して理解する
①譜面を見る目(集中力)→
②判断する脳(認識力)→
③体を動かす神経(対応力)→
④正確な入力判定のための筋肉(精度)→
⑤集中力・体力を1曲分保つ精神(安定力)
Lvが上がるにつれて⑤から逆順に対応出来なくなっていく。
②が出来なければそれ以降の③④⑤も出来ない。
曲がうまく出来なかった時に、①~⑤の中のどの段階が出来ないのかわかるようになると上達しやすいと思う。
クリア目標では大抵②の認識、ハード目標では③の対応力、S狙いでは④の精度、UCやPUCでは⑤の安定力がそれぞれ課題になる。
動画でイメトレは出来るが鍛えられるのは①と②のみ。結局実践の③~⑤が出来るかどうかが肝。
2分間体を正確に動かし続けることこそ一番の課題。
「脱力」×→「適切な力」〇
正直不慣れな人が「脱力しろ」なんて言われても理解できるわけない。
そもそも表現としても正しくない。
不慣れな難易度をやると、譜面に反応するので精いっぱいで力加減する余裕がなくなる。
だから結果的に「余分な力を入れてしまう」。
余分な力を使わずに押すようになるには「認識力」と「対応力」を回数こなして身に着けるしかない。
それは経験と反復練習によって身につく「適切な動き」であって「脱力」ではない。
「力を入れて動かさないといけない場面」と「そうでない場面」を見極める能力を身に着けよう、といった方が適切。
見極められないのに脱力したところで精度が下がるだけだから。
そのレーンスピード、本当に自分に合ってる?
いろんな人のプレイを見てて気づいたことです。
BT+FXボタンと、つまみの適正スピードは物理的な距離が違うため同じではありません。
BTやFXボタンに合わせてレーンスピードを設定すると、物理的に遠いつまみは対応しにくくなります。
ただでさえつまみの反応がぎりぎりの速さで、つまみ出張なんて反応出来るわけがないのです。
なのでBTやFXボタンとつまみの適正スピードの間で設定するのが理想です。
BT+FXボタンに合わせてしまっていて、つまみが不安定な人はかなりいます。
自分もBT+FXが一番やりやすい設定は8.0ですが、つまみは7.0です。
なので、その間付近の7.6にしています。むしろもっと下げてもいい気がしてる。
他の人がこのレーンスピードでやってるから、という理由で設定するのはやめよう。
レーンスピードが速い=すごいという幻想も捨てよう。
適正より早い設定で反射神経頼りのプレイをすると、譜面構成を脳+体で理解する機会を失いやすいためかえって成長が鈍化します。
反射神経頼りな人の共通点は、ほとんどがソフラン曲の低速地帯が苦手。
リズムに乗ることより判定に合わせてボタンを押す事に集中しているからと、目線を下げて認識する範囲を調整出来ていないから。
逆にボルフォース22以上のようなうまい人が速くする理由は、
脳と体で理解しているからこそ手癖でプレイすることを避けるための策として
やってる場合があるため実力差が大きい人の真似はさらに危険。
自分の体形に応じて動き方の最適解は変わる。
残念ながらAC筐体の場合、高さやボタン配置は固定なので身長と体系によって体の動きや姿勢の最適解は自分で見つけるしかない。
恐らく多くの人が遊べるよう低めになっているため、平均身長付近である自分は少し屈んだ姿勢が押しやすい状態で腰に負担がかかる。
手の大きさについては有利不利はなく、特徴の違いが出るだけだと思う。
手が大きい=動かす距離が小さく済む、その分重く疲れやすい
手が小さい=動かす距離が大きい、その分軽く疲れにくい
身長差はボタンに対する腕の角度が変わり、使う筋肉が違ってくる。これによる差異は不明。
身長が高い=高いほどボタンに対して角度が垂直に近い、屈むため腰が痛い
身長が低い=低いほどボタンに対して角度が水平に近い、腕を上げるため肩が痛い(?)
恥ずかしがらず思いっきり動いた方が結果的に早く成長してかっこよくプレイできるようになる。
自分のプレイを撮影して気づいたけど思った以上に動いてなかった。
つまり多少大げさに意識して動いても第3者から見たらそんな動いてないので、思い切って動いてみた方が良いかもという話。
やり慣れない動きになった時に、必死にやりやすい方法を模索した方が早く最適化=変な動きが減ると思う。
大宇宙地帯の要領
よく太鼓の達人プレイヤーが得意曲として挙げている大宇宙ステージ。
あれって太鼓で言う「ドン」「ドン」「カッ」「カッ」の繰り返しに近い事に気づいた。
BTでいえばB→C→A→Dといった具合。FXも交えたパターンもあれど全てに共通するのは左右交互に降ってくること。
とにかく正確なスピードで右手と左手を交互に動かす練習が必要。まずは長いB+C等の交互が正確にできるように段階を踏むのもアリ。
左右交互の応用譜面のため、当然それなりに体力は使います。
太鼓経験者は死ぬほど繰り返す動きのため、力は必要ないとか言ってくるけど未経験者は普通に疲れます。騙されないように。
つまみの扱い方は複数を使い分ける
いくつか回し方のパターンあるのは周知だけど、
それぞれの特性を理解して使い分けると良いよという話。
使い分け無しはかなり難しいと思う。
苦手意識がある人はレーンスピードの話に加えて、使い分けも大事だとという事を伝えたい。
- がっつり摘む
指全体でガッツリつまんで回す。基本これ。
最も安定して回せる、高速切り替えしに対応できる。
操作までに若干時間がかかる。体が傾いてボタンが押しにくくなる。 - 摘まんで細かく回す
指全体で摘まんで回して離してを細かく繰り返す。
安定して回せる、高速切り替えしに対応できる、体が傾きにくい。
操作までに若干時間がかかる。手が疲れやすい。 - ろくろ回し
親指以外の指を伸ばしてつまみの側面をなでて回す。
直角やつまみ始点に素早く対応できる。手が疲れにくい、体が傾きにくい。
高速切り替えしは安定しない。ケガしやすい。 - 手のひら転がし
手のひらでつまみを包みながら転がして回す。
安定した姿勢で回せて鍵盤の精度があげられる。体が傾かない。
ゆっくり動くつまみ以外では使えない。 - 指チョン
指先で一瞬だけつまみに触れる。
反応が送れた直角や出張直角に対応できる。体力温存できる。
単発の直角以外対応出来ない。
基本はがっつり摘まんで回して、余裕がない時に他の回し方で対応するぐらいがバランス良いと思う。
つまみ猶予の確保のために、ろくろ回し入り→がっつり摘むへ移行は結構使います。
つまみに苦手意識がある人にはろくろ回しがメインになってる人が多いと思う。
レーンスピードが速くて認識が遅れてがっつり摘む余裕がない人が陥りがち。
あとは身長が150cm未満で腕の角度的につまみにくいとか。
ひどい人は手首まで使うけど絶対安定しないし鍵盤まで遠くなるためやめた方が良いです。
安定して取れるならどんなやり方でも良いけど、出来てないなら少なくとも変えなきゃ改善しない。
視点について
譜面1つ1つを直視せず、全体を俯瞰して見る。
基本はレーンの上半分の見やすい部分を見る。下部の判定ラインは視界の隅で捉える。
一番注視するのはBTとFXのTIP。つまみとロングは模様として捉える。
譜面構成を認識→音に合わせて押す・回すようにした方が疲れない。
レーンの動きに合わせて見る場所は動くが、レーンの上半分を見る事は変わらない。
ソフランによる低速地帯をラインスピード変えずに対応する場合は、
遅くなった分視点を下げて、見る範囲を狭くして認識する譜面の範囲を減らす。
全体に共通する非提示のレギュレーションを理解する。
- 筐体から出る音に無関係な譜面配置は無い
- つまみ入力は右回しか左回しのONOFFしかないため、回す速さはON判定になる速度であればゆっくり回して大丈夫。
- 片手つまみ操作中に、片手で対応出来ない鍵盤配置はこない(つまみ+ABCD等)(ランダムオプションを除く)
- 両つまみ操作中に鍵盤は来ない(極一部の数曲だけ例外あり:DOGEZA等)
- 直進中のつまみは操作不可でその場で固定される(両つまみ直進中でもラインスピード変更ができる)
- 音が出るFXチップには早ニアがなく、その場合Sクリになる。ただし遅ニアはある
- ロングBT、FXの終点に判定はない(離さなくてもミスにならない)
- リズムとして4分、8分、16分、32分で譜面が配置される事が多い、つまみの切り替えしも含む。
- 譜面配置は基本メロディー、キック、エフェクト音合わせ。
- ほとんどの曲はイントロ→Aメロ→間奏→Bメロ→アウトロで構成されている。
- 縦連の入りは基本左側なら左手、右側なら右手で入ると綺麗に押せる
- つまみ+両FXロングが要求される場面でBT-AとBT-Dが来ることはない
1つのボタンを2本の指で押す
より安定してボタンを押すための手段。主にトリルや縦連で使う。
たぶん意図せず出来ている人も多いと思う。
B-TIP+C-TIPトリルを押すのは両手の人差し指になるが、そこに中指も添えて2本指で押すことでより安定させられる。
C-TIP+D-TIPトリルのような片手でのトリルは、人差し指でC、中指と薬指でDを押すと安定する。
縦連においてもトリルと同じように片手でも両手でも使える。
譜面構成を理解する、パターン化、簡略化する
多分これが出来ないと実力は上がっていかないと思う。
高Lvは基本それ以下のLvの復習+応用が求められるので、自分の中で譜面を楽に対応する策や経験を積んでいく必要がある。
繰り返し反復して譜面に対する労力を減らすことでようやく次の段階の難易度の対応に移れる。
Lvが上がるほどそのパターンは複雑化して幅が増えるのでかかる時間も増えるため高Lvほど習得に時間がかかる。
パターン例について画像つきで一覧を出そうとしたけど多すぎるため別の機会にします。
– イロイア –
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