ついに暴龍天になりました!

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去年の2月にボルテ復帰した際の目標である暴龍天に合格した話

前置き

前回のクリムゾン達成(記事)から引き続き暴龍天を目指してゲーセンに通ってました。
先日5/8に合格したのでその際の事を記録します。

本題


13年前の稼働開始日からボルテに触れ始め、
休止期間を挟みつついつか夢見ていたスキルレベル最高値「暴龍天」についに合格しました。

ただリザルト画像を見てもらえればわかりますが盛大に事故ってます、
なんでクリア出来たのか不思議なレベルのスコアです。
AΩに至ってはノマゲ出来てないぐらい悲惨です。
自己べストはCross Fire=9640k、AΩ=9570k、Xronièr=9510kです。
この日は風邪引きそうなぐらい不調で精度も悪い中、わけわからんスコア出してクリアしました
むしろこんなスコアでもクリア出来るって目指してる人を元気づけたい。

1回目はCross Fireで事故って8%しか残らず、AΩの2重階段でひきころされました。
2回目はCross Fireで60%残り、AΩで2重階段+つまみ地帯で5%まで削られたあと20%まで回復、
Xronièrは序盤で40%まで回復してから中盤の直角+高速セツナ押し地帯で2%まで削られてから10%残してクリア。
BOF地帯は全く出来ないがそれ以外の部分を安定させて耐えた感じ。未だに本家BOFのEXHにハードつかない
過程はどうあれ挑戦2回目で取れてメンタル病まずに済んだのはでかい

Xronièrの初クリア時のスコアはこちら。AΩより安定しそう。

そして今回のリザルト。なんだこれは、たまげたなあ。

受かったついでに同日に他のコースも1回づつ触ってみました。

  • I回
    ΛΛemoria 60%残し
    onslaught -Retaliation of Bahamūt- 30%残し
    I 分業乱打地帯で没。
    Iはクリアゲージ60%+スコア9490kいけてるのでいけそうではある。
    スタンダードプレイ時リザルト↓
  • XHRONOXAPSULΞ回
    Lisa-RICCIA 70%残し
    OUTERHEΛVEN 20%残し
    XHRONOXAPSULΞ 終盤のダブルレーザー地帯で没。
    実はXHRONOXAPSULΞにクリアマーク付きました(なんで?)、2曲目でどれだけ残せるかだと思う。
    スタンダードプレイ時リザルト↓
  • FIN4LE ~終止線の彼方へ~回
    GODHEART 70%残し
    飄える翼追い掛けて 50%残し
    FIN4LE ~終止線の彼方へ~ ラストのトリル地帯で没。
    ラストのトリル地帯次第ではあるけどいけそう。挑戦した中で一番安定感あり。
    スキアナリザルト↓

  • APØCALYPSE RAY回
    Elemental Creation 60%残し
    Absolute Domination 40%残し
    APØCALYPSE RAY 譜面停止演出時のロングが入らず没。
    終盤の発狂地帯次第。序盤のロング+階段地帯が出来ない。
    スキアナリザルト↓

精度が悪い日でもI以外のコースは3曲目の終盤までいってるので地力はほぼ暴龍天っぽい感じにはなったのかなと思います。
他のコースからは目を逸らします、バナナ。

対策について

コース対象曲の1,2曲目をそれぞれ累計8回前後、3曲目をそれぞれ累計5回前後ずつプレイした。
コース対象曲は1日1回だけにした。スキアナ当日は予習せず一発勝負
Xronièrの最初と最後、XHRONOXAPSULΞの最後だけ餡蜜。他はガチ押し。

これまでのボルテ遍歴を振り返る

  • Booth 当時最高スキルレベルの剛力羅に早い段階で合格、未クリア無し
  • Infnite infection スキルレベル或帝滅斗合格、未クリア無し(暴龍天挑戦してみればよかったと少し後悔)
  • Gravity wars スキルレベル或帝滅斗合格、旧lv表記16のGRV譜面(Blastix riotzとかαΩあたり)がクリアできず。
  • Heavenly haven スキルレベル或帝滅斗合格、lv19の大半、lv20は全て未クリア。VF実装時17.6相当。ここで一旦休止
  • Vivid wave  数回触った程度でスキアナすらやった記憶なし。
  • Exceed gear(今作) 稼働から3年経過した2024年2月に復帰。2025年5月に暴龍天合格

バージョンが刷新されるごとに暴龍天の難易度が上がり続けているので、なんとか今バージョンのうちに取りたかった。
次作はどうなっちゃうのか。
VFの仕様について把握したのは復帰後。比較レートみたいなものだと勘違いして高Tiar曲のスコア詰めばかりやってた。

復帰時にBPLのキャンペーンで12万PCBもらえて大量の曲を解禁出来たのがかなりでかい。
これが無かったらいまだにPCBカツカツだったのを考えると恐ろしや。
PCBなくてやりたい曲が出来なかったのも休止理由の1つだったので。

総クレジット数

休止前はだいぶゆっくりめにやってたのでBooth~復帰前までの間(VF0~VF17.8)で1500クレぐらいだと思う。
復帰後(VF17.8~VF19.268 ※旧表記19.076)は1600クレ(前回の記事から+400)。全体で3000クレちょい。
初代付近は高難度も少なかったので今から始めるならもう少し早く暴龍天になりそうではある。

ちなみにコナステ(家庭版)は持ってないのでクレ数=プレイ時間です。
復帰時に家庭用買うお金あれば暴龍天なれるっしょ!とタカをくくっていたら、
半額パックで全て購入するよりかはちょっとだけ追加費用がかかった。(定価だったら安上がり!)
最新楽曲プレイできるし、色んな所にでかけるきっかけにはなったし良しとします。

クリア・グレード状況

  • Lv17
    UCが15曲→20曲、マッシブクリアが25曲に増加。
  • Lv18
    ハードクリアが503曲→515曲、マッシブクリアが29曲に増加。
  • Lv19
    ハードクリアが9曲→15曲、ノーマルクリアが131曲→137曲、クリア曲数が140曲→152曲に増加。
  • Lv20
    クリアが3曲→5曲に増加。
  • Lv1の曲をプレイしたことがない事が発覚

  • Lv17
    S167曲→224曲。平均スコア9849k
  • Lv18
    S39曲→47曲。AAA+122曲→147曲。 平均スコア9738k
  • Lv19
    AAA6曲→11曲、AA+56曲→73曲。一番多いグレードがAAからAA+へ。 平均スコア9402k ※解禁中のVariantGateの曲でそこそこ低下
  • Lv20
    AAA1曲増加。 平均スコア9251k

次の目標としてはLv17,18のスコア詰めをしつつLv19のAAA+を狙っていこうかと思います。Lv20は調子いい時だけ触ろうかと。
Lv18は曲数が多すぎて数回触っただけでそのままになってるのが大量。

VFの変化

マッシブクリア埋めの最中です。
19.4ぐらいまではすんなりいきそうだけど、Lv18SマッシブがLv19AAA+ハードと同価値とは思えないのでなんとも言えない気持ち。
曲の所感については前回から対象曲がそこまで変わっていないので割愛。

Vaddict登録者の楽曲平均スコアがVF帯ごとに比較できるので、そこで見てみたらクリムゾンⅡ帯適正っぽかったです。ヨッシャ。
(マッシブレート追加したからこれから平均スコアは多少下がりそうな予感がする)

気づいたこと

  • スキル不足を癖と勘違いしていた
    うまくいかない曲に対して正確に分析できず、むしろ学習機会を損失していた。
    AΩがまさに典型例で、癖だと勘違いして長い2重階段をずっと放置していたので未だに習得出来ていない。
    正しく判断できないと逆の行動をとってしまうことに気を付けたい。
    そう考えると癖ついた曲って無いのでは?と思い始めた。
  • アップにより時間をかける
    前回アップ時はLv16を1クレ、Lv17を1クレ、Lv18を1クレといったけど、
    3~4時間しっかりやる場合はLv16、Lv17に3~4クレかけてもいいかもしれない。
    前者だと利き手じゃない左手が張っていたくなる場合がある。
    プロプレイヤーのみそび氏によるとグーパー運動がめっちゃ効くらしいので試してみようかな。
  • 動画学習をする
    家ではうまい人のプレイ動画を見て感覚を掴んで、譜面学習をしつつうまくなった自分をイメージする。
  • 1曲動かしきれる手の体力をつける
    Lv18以降の曲のスコア詰めは正直体力勝負だと思う、手が悲鳴を上げてしまうと認識出来ても精度が落ちる。
    動きの最適化も大事だけど毎回筋肉痛になるぐらいやるので、回数こなすしかないのかなと思う。
    やっぱりこれスポーツだと思う
  • 体全体でリズムをとる
    音ゲーの基本だけど忘れがち。
    疲れ始めると腕だけ動かすようになりやすいので、意識的に体全体を動かすようにする。
  • 曲を覚える
    譜面を覚えるのも大切だけど、大まかな展開は譜面より覚えやすい。
    曲のある程度の展開やメロディーを覚えておくと瞬発力に頼り切らずに済むため。
    昔は覚えずに対応できてこそ地力!みたいに考えてたけど、覚えた方が結果的に総合的な上達は速いと†悔い改めた†。
  • ミスしても萎えて放置ゲーしない
    ちょっとのミスで集中力が切れやすい癖がつくと一気に成長が鈍化するため注意。
    特にスコアが不安定になりやすくモチベ低下に繋がる。ボルテ配信してる人を見て気づいたこと。
  • 最適なプレイ姿勢が腰を痛めやすい
    今のところ対策が思いつかない。うーんどうしよう。
  • 爪が割れなくなった
    前回のフォーム矯正が利いてか、ときどき誤ってボタンを指先で突き刺すような動きがなくなり、
    爪が治るのを待つ必要がなくなった。個人的に結構でかい。
    (前回はつまみの回し方が原因だと思っていたが関係なかった)
  • ラインスピードは結局7.4に落ち着いた
    7.6や7.5も数クレ試したが、反応出来るものの譜面構成を理解しにくく
    反射神経に頼る割合が大きくなり疲れるので元の7.4に戻った。
    目線は標準レーン時で大体プレイヤーネームぐらいの高さ。
    早くする時は譜面を覚えるぐらい回数を重ねた後になりそう。

余談

復帰時の一番大きな目標を達成したのでひと段落です。
音ゲー自体は昔からやってきているものの、最高位の称号は初めてなので達成感がすごいです。
以前よりも少しだけ胸張って音ゲー好きですって言えるような気がします。
未だに成長は止まらないし、気づく事も多いので次作でも暴龍天取れるように腕を温めておきたいですね。
Beatmaniaも万年9段なのでキリよく10段にしたい欲も出てきた。


前々回の記事でクリアイメージが沸かなかったピアノ独奏無言歌”灰燼”にクリア付きました。
縦連地帯は魂の片手筋肉連打で解決しました。
Lv19クリア埋めも再開したいけど残ってる曲がバカみたいにソフランする曲ばっかりで気が進まないゾ。

– イロイア –

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