ソシャゲのプレイ状況

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ツイッターで逐一報告する事もなくなった代わりにここでまとめちゃおうかと。

アークナイツ


メインシナリオ13章までクリア済み、読んでない残りのイベントシナリオはニアーライトと風雪一過。
世界観もいいし好きなキャラが多すぎて絞れない…。
シナリオ自体は面白いものの、文章は固めで長く、bgmも静かで結構眠くなるので音楽や配信を聞きながらが多い。
5年経ってることもありシステムに古さを感じてきたものの、300キャラいても性能の差別化出来てるのはさすがだと思う。
歯ごたえのあるステージやギミックで色んなキャラ使えるので面白い。しかし中にはクソギミックはあるし統合戦略モードは不親切の極み。
アニメの出来もゲームに見劣りすることなく、むしろ文字のみで表現されていたものが映像化されて感動してます、3期も楽しみ。

ブルーアーカイブ


サービス開始時に少しだけ触って、売れそうだなーと思いつつ1年半ほど経った時に再開して以降触ってます。
メインシナリオを追いかけつつ良さげなキャラを育成してるライトプレイヤーって感じです。
セミナー、ヴェリタス、スイーツ部、ラビット小隊、アリウススクワッドあたりが好き。
アニメはOPの映像が素晴らしいものの、本編がゲーム中に想像してたイメージよりスケールダウンしてしまっているためあまり見る気が起きないのが正直なところ。

原神


サービス開始時のワクワク感は唯一無二で半年間ぐらいはドハマりしてた、宵宮とモナが完凸。
どんどん面白くなるだろうと期待していたものの、大きな変化もなくスメール後半から飽き気味に。
アクションゲームとしては可もなく不可もなくで、シナリオを追う事をメインにプレイしていたもののフォンテーヌからは特に滅茶苦茶で残念な状態。
システム改修がむしろ改悪になったり、次プレイするのはいつになるのか…といった状況です。
Switch版がいつのまにか無かったことになってたり、アニメも消滅しそうで運営に対して不信感が強まってるのが正直なところ。

パニシンググレイレイブン


現在では食傷気味のポストアポカリプス物の走りとなった作品。
シナリオも割と面白く、ニーアオートマタの影響を多分に受けた作品。
キャラデザは一貫性があるし好きなんだけど日本ではあまりウケてない印象。
スマホで遊べるアクションゲーとしては一番面白いと思う。(むしろ操作要求の敷居はコンシューマでもここまでのものはほとんど無い)
モーションの拘り、戦闘中の演出、武器ギミックの凝り方がめちゃくちゃすごい。
PC版が出たらまた触るかも。(公式が開発中と告知してた) リリース日が5/27と発表があった。やったぜ!

余談ですが、同じ会社の鳴潮のCBTを遊んでみた感じコアゲーマー向け原神といった感じでした。
原神より戦闘は間違いなく面白いけど、戦闘以外の部分が原神なのでそれ次第かなと思います。
そこまで原神に寄せなくてもいいのに…

– イロイア –

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