ボルテ∇稼働+VF19.5到達

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6年ぶりの新作稼働の所感と成果記録

∇が稼働してからの変化について

・新曲が20曲追加
版権が14曲、完全新規が3曲、東方コンテストが3曲。
ほとんど聞いたことある曲だからあんまり新作感はなかった。
・UI一新
久々に画面が変わって一番変化を感じた部分。
プレイ自体に大きな影響はなく安心。
微妙な点はハイスピの変化数値が見にくいぐらい。
・高Lv帯のLv細分化
Lv17以降が小数点で細分化され未プレイ曲に触れやすくなった。
一部を除き概ね納得できる振り分け。
細分化されたLvのALLフォルダが無い→アップデートで追加。
Lv17だけLv17.0表記じゃないのが職業柄気になって仕方がない。
・ボルフォース計算式追加
Lv細分化によりポイント中間点が増えて、実力がより正確に反映されるように。
変化がないのは.0の対象曲のみ、.1~.9はプラスになるため基本ボルフォースは上がる。
一部曲のLv改定
Lv17→18が5曲
Lv18→19が3曲
Lv18→17が2曲
エルドラ・クリムゾン帯のほとんどが対象曲に入ってたであろうShe Turns Me On、REDO the NIGHTが降格。これはまぁ納得。
代わりにSuddeИDeathが昇格。Lv18に異を唱えてる人見たことないけどなんでなんだろ。
・クルーが新規デザインに
カワイイヤッター
レイシスグレイス以外はもしかして制作中?
・スキルアナライザーが追加されない
UIの配置を見ても追加されそうな構成になってない。
稼働からそろそろ1ヵ月だけど、廃止の可能性もある?
・HEXA DRIVERの解禁要素が全てBLASTERに
100曲以上が即解禁出来るように。
手軽にはなったけど達成感や長期目標が減ったのはなんとも。
ΩDIMENSIONと同じ流れなら仕方ない。

ボルフォースの変化

プレミアムタイムを使い対象曲を一通り触った結果
19.309 → 19.434 (+0.125)
になりました。
大きく伸びる人は0.5ぐらい変化するらしい。

所感

大きく変化しているものの他の音ゲーに比べてコンパクト感は否めず、大型アップデートの感覚が強い。
新作発表から2カ月もたたずに反映されたのを見ると、だいぶ間に合わせだったんじゃないかと。

とはいえ、ナンバリングを刷新できる体力があって安心したし嬉しい。
プレイする人は体感増えたし、新規っぽい人も結構いる感じで盛り上がりは感じてる。

このブログ更新前日にちょうど14周年を迎え、いつの間にか長寿側のタイトルになってたことが感慨深い。
まだまだしばらくは安泰だなーと思う。

成果記録(動画)

全て∇プレイ初日のもの。
色々撮ったけどほとんど外部版権曲で公開出来るものが限られた。

初見 ИEXTAGE MXM18.8 9782k クリア

初見 Black Out MXM18.6 9508k クリア

初見 Celestial Conquest MXM19.5 9538k クリア

マジかる☆doll ユタニケちゃん MXM18.2 9906k マッシブ

成果記録(写真)

2025/12/22~2026/01/16の期間

Lv19スコア更新や新規クリア↓

SOLAR ECLIPSE AAA+
つまみがかみ合った、サドンデスを除く初AAA+に。

逆月 AAA
ハイスピ上げたらめっちゃ伸びた

Lisa-RICCIA AAA
9690kを何度か踏んだ。また更新無理そーって思いながら完走したら出た。

BLACK or WHITE? AAA
以前はクリアに苦戦してた。AAA乗っけるのにも何度か苦戦。
譜面覚えたら結構楽になる系。

Ghost Family Living In Graveyard AA+ 初クリア
出来ない箇所がラストの2重階段だったのでミラー付けたら結構楽勝だった。
ミラー対策してクリアした初めての譜面。

Lv18新規S マッシブやUC↓


Pure Evil (kobaryo FTN-Remix) UC (未S)
UC2曲目を獲得
UC狙いやすい曲ではないと思うのでかなり嬉しい。
Sもそのうち。


Lolipop Error 404 新規S+マッシブ
縦連とズレ配置がちょっと曲者だけど18.3の中では稼ぎだと思う。

まみむめ🍄まるっと🍄まっしゅるーむ🍄🍄 新規S+マッシブ
難所がなさそうだったから狙ったら出た。
HAND TRIP力が必要。
まみむめまるっとまっしゅるーむ\ヒィェヒィェ/のFXエフェクト好き


World of Iris 新規S(マッシブ済み)
5回ぐらい989踏んで沼ってた。
難所は無いけど全体的にニアが出やすい配置。


ドリームエンド・サバイバー(Hidra-Xjeil Remix) 新規S(未マッシブ)
最後が難所、それまではなんとかミスを減らしてつなげる感じ。


C18H27NO3(ryhki remix) 新規マッシブ(S済み)
サビのチップとONE HAND力。
譜面密度が17並で疲れない。稼ぎだけどミスすると一気に削られる。


恋愛♡悪戯!?まじかる☆ぱふゅ~む!! 新規マッシブ(S済み)
言わずと知れた稼ぎ。あっさりマッシブついた。

Lv18.5以上の新規S候補(インペ対象)↓





Lv17以下の高スコア↓


2プレイ目で出た。その1


2プレイ目で出た。その2


Lv16PUC2曲目。
初見かつその日の一番最初のプレイで出た。
Lv16PUC1曲目のwaxing and wandingも全く同じ状況。
意識してないからいきなりPUC演出出てビックリしたことしかない。

ボルフォース19.5到達

∇のLv細分化で19.434まで伸びたのでどうせならと思い19.521まで伸ばした。
3週間で0.1近く伸びたので良い感じの成長速度。

ハイスピ設定を変更
19.480あたりで若干苦戦した時に、基準ハイスピを7.4から7.8にしたら1日で19.521(+0.040)まで伸びた。
これまで積まれた経験によって多少ハイスピ上げてもつまみに追いつける反応速度になったみたい。
ハイスピ上げてつまみよりチップを優先して取りこぼしを減らした方が良いスコアが出るように。

前回は、旧筐体から新筐体への環境変化に合わせて7.0から7.4になったけど、
今回は、プレイヤースキル上昇によって7.4から7.8へ。

実は成果記録(写真)の7割ぐらいはハイスピを上げた1日分の成果なので、まだまだスコアが伸びる予感。
インペはLv19S取らないとだし遠いなと思ってたけど、∇の改定で思いのほか近くに感じ始めてしまい結構困惑してる。

ボルフォース対象曲

キリがいいのでボルフォース対象曲をVaddictで出力してみた。

以前と変わらず外部版権は避けてます。(理想はPOPULAR無し)
What’s up?pop!は初見スコア、稼ぎ曲の多いVtuber関連はKINGWORLDだけで我慢。DATAERROR版権だったのか…。

対象から外れたLv17がまた戻ってきた。Lv17.5のS+UCだけでもクリムゾンⅡまではいけるようになったっぽい。
あとは昇格で対象になったサドンデスEXH。

Lv18.0~18.2をSマッシブしたり、Lv19.0~19.2をAAA+ハードしてもたいして稼げなくなってきた。
クリムゾン4目指すならLv18.3~9をSマッシブするのが一番の近道かな。
Lv19詰めなくてもインペになれるようになったのはだいぶ選択肢が広くなったなぁ。

スコア分布

2025/12/22~2026/01/16の期間
公式サイトの表にLv17~20のALL表記がなくなって集計がくそだるい…。
一応画像は張るけど集計結果だけ見れればOK。

Lv別クリア状況

※Lv変動の影響で累計曲数の変動あり
※Lv20は変動なし

Lv17のUC27曲(+4)
Lv17のマッシブ197曲(+36)
Lv18のUC2曲(+1)
Lv18のマッシブ46曲(+9)
Lv18のハード565曲(+3)
Lv19のハード29曲(+3)
Lv19のクリア156曲(+3)
Lv19合計クリア185曲、未クリア13曲、未解禁3曲

Lv別スコアランク状況

※Lv変動の影響で累計曲数の変動あり
※Lv20は変動なし

Lv17のS354曲(+31)
Lv18のS53曲(+5)
Lv18のAAA+201曲(+14)
Lv19のAAA+2曲(+2)
Lv19のAAA20曲(+1)

余談

ハイスピ変更でスコアが伸びまくる+ボルフォが伸びやすい環境化。
しばらくは気楽にやろうかなと思ってたけどモチベが下がらなくて困ってるまである。

Lv18のSは回数重ねれば取れそうな曲が増えてきたし、Lv17は過半数がS取れるし、Lv19は過半数がクリア安定してきた。
感覚が変化したおかげで緊張がほぐれて手が動かせるようになったなと。
Lv20初クリア行けそうなときはまだ緊張する。

ただスキアナがワンチャン実装されない可能性があるのがちょっと不安。

令和最新版なんすかこれ?

– イロイア –

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