2024年7月4日にHoYoverseからリリースされた、アクションRPGゲーム。
自分なりの正直な感想や意見を言語化して、考え方を確立・記録するためのものです。
ネタバレ要素は省いています。
感情を正確に表現するために多少言葉遣いが荒くなる場合があります。
ゲーム本編以外は評価に含みません(ゲーム外イベント、売上やメディアミックス等)
前提
PCでプレイ。キーボード→パッドメインへ移行。
2024/07/04~2024/08/23までのプレイ期間。
ストーリー・サブクエ全てクリア、式興防衛線3ノード全てSクリア。凋落花園エーテル活性11クリア。
課金額は1万円程度。
同社の原神を4年、崩壊スターレイル1つ目の星クリアまで、崩壊3rdを数時間プレイ済み。

総評
「佳作」 (楽しめるが不満もある) 平均評価 ★5.3/10 全ゲームの評価一覧
| グラフィック | ★★★★★★★☆☆☆ 7/10 圧倒的なグラフィックリソース量。スマホの中ではトップクラス。据え置きと比較したらトップではないが悪くない程度。世界観は好みなのにお気に入りのキャラがほぼいない。 |
| バトル | ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 爽快感はあるし納得感のある駆け引きができる。遊びの幅はない。カメラの仕様がかなり悪い。 |
| シナリオ | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 テキスト的にも映像的にも分かりやすい。 内容自体は記憶にはあまり残らない。 |
| 育成 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 キャラの組み合わせを考える楽しみはあるがビルドに自由度はほぼ無い。 コンシューマゲームのシステムにスタミナとガチャで制限をつけてプレイ時間を間延びさせているだけ。 |
| UI | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10 GUIのリッチさ以外に褒めるところがない。特にバトルUIは最悪。必要なタイミングで見たい情報がみれない画面も多々ある。 |
| 音 | ★★★★★★★★☆☆ 8/10 音楽、SE、キャラボイスそれぞれのバランスが丁寧に調整されている。 バトル中のSEはかなり満足感のある体験に繋がっている。 |
| レベルデザイン | ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10 ゲームの事が理解できるまで進行が円滑に進むため楽しめる。目的を見失いにくい作り。 ある程度進行しないと育成や編成の面白さが伝わらず序盤でユーザー離れに繋がりかねない。 |
GOOD評価
- 現代にしっかりチューニング+最適化されたモデルグラフィックと大量の素材
- 見た目に負けないモーションとエフェクト
- マスコットのボンプがちゃんとかわいい+たくさんいる
- 非プレイアブル、NPCキャラクターもしっかりデザインされている
- プレイアブルキャラクターが日ごとに街にいて話せる
- 序盤の丁寧なレベルデザインにより目的ややることが進行に応じてバランスよく提示される
- シナリオが分かりやすくイベントシーンも大量
- 行動時間帯の変遷によって生活感を感じる
- スタミナの用途や消費場所がわかりやすい
- 腕試しコンテンツが程よいボリュームで用意されていて、達成感もある
- 敵の動きが多彩でやりごたえがある
- 音作りにこだわりがあり迫力や臨場感にプラスになっている
- 原神から改良された部分がそこそこある
- 60FPS以上に設定できる。(無制限でなく120等に調整出来れば尚よかった)
BAD評価
- デバイスによって快適さが大きく異なる。特にキャラ交代や極限支援。スマホは交代するキャラクターを選べない
- バトルシステムの良さを半減させるレベルでUIの出来が悪い
1:情報開示の不親切さと序盤の簡単な戦闘によって単調だと誤解されやすい作りになっている
2:頻繁に見たい情報が左上と右下に分散しているため非常に目が疲れる
3:多段ヒット攻撃が多いのにダメージ表記が不透明でフチが太く敵が見えなくなる(表記無しはヒット確認がしにくい)
4:UI表現のせいでほとんどの人がブレイク中の継続時間が連携攻撃時間を含む共有のものだと理解できない - どう設定してもカメラが敵を追従するため、視界の制御が敵に奪われっぱなしのまま戦わされる
- 場所によってはカメラが壁の裏側にいくため何も見えなくなる
- エーテル属性のエフェクトの視認性が最悪
- キャラクターの挙動の癖が強く使い慣れていても制御がだるい時がある
- パッドのメニュー操作が全く直感的ではない上にレスポンスが良くない
- あらゆる内容にオマージュ、パロディ要素が多く強烈な個性を感じない(同社の作品全般に言えるが)
- ゼロ号ホロウはランダム性がほとんどないのでローグライク”もどき”にしかなっていない
- 文章で使われるフォントも共通のゴシック体のため読みにくく目が滑る
- 面白くもないミニゲームを多用してくる
- バトルマップの使いまわしが多い
- 冷静に考えると原神や崩壊スターレイルとやってることが同じ
余談
面白くはあるけど、HoYoverseのゲームに目新しさは求められないかも。
ガチャがゲームバランスに影響を及ぼす限り、買い切りゲームのような幅広い遊びの提供はできないのではと感じる。
ソシャゲは資産運用に近く、買い切りゲームとは全く別の存在といっても差し支えないのではないだろうか?
どれだけリッチなつくりでもキャラ・装備ガチャみたいなのがあるタイトル全般、警戒するようになりました。
– イロイア –
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