ボルテ経過報告202510(11/11動画追加)

イロイア / SDVX, ゲームプレイ / / 0 Comments

色々と成果があったのでまとめました

成果報告(動画)

カメラ配置・レンズ的に手元まで全部映しきれんかった。

 

Last Resort MXM19 9740k ハード

Red Shift 2nd Ignition MXM19 9640k クリア

VALLIS-NERIA XCD19 9530k クリア

神凪 EXH18 9810k ハード

FLAVOR-G MXM18 9860k ハード

Royal Judgement MXM17 9910k マッシヴ

追加分の動画

Lv18のスコア詰めはじめたら早速成果が出たのでここに追加。

Lost Gear Syndrome MXM18 9900k ハード

ませまてぃっく♡ま+ま=まじっく!~徹夜の追込みエナジーまっくす!~ MXM18 9900k ハード

ディスコルディア EXH17 9900k UC

成果報告(写真)

写真のみの成果


Lv20新規クリア!
以前のMayhemぶり。WHITEOUTのが難しくない?

前回のディスコンに続き新規クリア。
難易度ほぼ同じ感じがする。

久々の19下位譜面
2回でAAA取れたのでAAA+は絶対いける

やるたびにスコア更新する曲
これはAAA+いける

簡単ではあるけど部分的に難しい

9500k出してもクリアが全く見えない
初クリアがAAAとかになりそう

結構ゲージ残ってびっくりした
少しづつ拾えるようになってきてるようだ

スコアとクリア状況

暴龍天合格時からの成果。クレジット数は+250(計1850クレ、半年間なので月40~50クレペース)

  • Lv17のマッシヴクリア150曲(+125)
  • Lv18のマッシヴクリア35曲(+6)
  • Lv19のクリア154曲(+17)、ハードクリア21曲(+7)、未クリア12曲(-11)。
  • Lv20のクリア7曲(+2)

  • Lv17のS315曲(+91)
  • Lv18のS50曲(+3)、AAA+169曲(+22)、AAA306曲(+15)
  • Lv19のAAA18曲(+7)、AA+85曲(+12)

Lv19のクリア埋めと新曲、解禁メインだった。
ヴァリアントゲートは残り神凪MXM、エバラスULT。
VFにはあんまり反映されない部分の成長が多かった気がする。
ひたすらLv18とLv19の更新して地力をつける期間かなーと思う。

残りのLv19未クリア12曲について

クリアが見えてるやつ

  • Invitation from Mr.C ゲージ68%までいけたけどムラがすごい。そのうちいける。
  • Ghost family living in graveyard ゲージ65%までいけた、そのうちいける。
  • 混乱少女♥そふらんちゃん!! これはいける、けどクリアしたら触らなくなりそう
  • Undead raving scare もう少し地力付けばいけそう
  • KAC 2013 ULTIMATE MEDLEY Empress Side 超越が出来ればいけそう
  • Empire of flame 前半が難しい、疲れるからあんまり触れてない
  • COSMIC V3LOCITY なんかできない、つまみで鍵盤がみえない

しばらくむりそうなやつ

  • 2beasts unchained 全く出来ない、やりたくない譜面
  • 卑弥呼 Bof地帯がさばけない限りきつい。耳が痛い箇所があって触りたくない
  • Glory of fighters まだむり
  • Gryphon くの字トリルが出来ない限りむり。クリア難度>>>解禁難度
  • Who then no 灯 鍵盤がさばけないのでしばらくむり。クリア難度>>>解禁難度

気づき

押す力も重要だけど、押さない力も高密度な譜面を正確に押すのに必要
(特にロングで高速されながらのチップ処理、片方の指を下げてもう片方は上げる力)

早すぎて手が間に合わないと感じていた部分は、
「反射神経」「手の速さ」に加えて「予測」「適切な取り方」「反復」でだんだん追いつけるようになる。

あせるほど譜面認識が低下するので、
落ち着いて手を動かすようにすると意外と押せるところが多い。
メンタルが試される所以はここ。

いろんな譜面構成に合わせて押しやすい取り方を見つけると、
疲れにくくなっていく感覚がある(もちろん体力もついてる)。
※BOFみたいな分業の話ではなく、手首の角度とか体勢とか押し方の話。

音楽の基本である表拍子、裏拍子、メロディ、イントロ、アウトロ、ブレイクなど、
なんとなく曲の構成ルールを理解できると体の動かし方やペース配分などを調整しやすくなる。

難所以外の部分は適度にリラックスして動けると最後まで精度が保ちやすくなる。
(もちろん適正地力じゃないとリラックス出来る部分は減るけど)

目と体どっちかが疲れてる状態ならプレイしないことも大事。
しんどい感覚を覚えると動きにセーブがかかってしまう可能性がある。(復帰前はこれで停滞した)

– イロイア –

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